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获取场景中的fps相机集合
获取场景中的fps相机集合
方法
js
cloudObj.RtAPI("getFpsCamera", params, (res) => {});1
响应参数
js
{
"_angelSpeed": 0,
"_bCollision": true,
"_collisionDis": 0,
"_g": 0,
"_mouseSensitivity": 0,
"_moveSpeed": 0,
"collisionableType": [],
"fpm_fovy": 0,
"rocbDis": 0,
"rocbInView": true,
"rocbOpen": true,
"rocbTime": 0,
"rocbTypes": [],
"track": [
{
"_id": "",
"_lineColor": {
"w": 0,
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"_linePixel": 0,
"_lineShow": true,
"_totalDistance": 0,
"_totalTime": 0,
"_uiName": ""
}
],
"viewpoint": [
{
"_id": "",
"_position": {
"w": 1,
"x": 116.39925701226,
"y": 39.9094373,
"z": 1.5
},
"_rotation": {
"w": 1,
"x": 116.39925701226,
"y": 39.9094373,
"z": 1.5
},
"_uiName": ""
}
]
}1
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响应示例
| 参数名称 | 参数说明 | 类型 |
|---|---|---|
| _angelSpeed | 相机视角转向角速度 | number |
| _bCollision | 开关碰撞检测(true-不能穿墙,false-穿墙) | boolean |
| _collisionDis | 碰撞距离(水平方向上与可碰撞体的最小距离) | number |
| _g | 重力加速度 | number |
| _mouseSensitivity | 鼠标灵敏度 | number |
| _moveSpeed | 行走速度 | number |
| collisionableType | 可碰撞数据类型,必须是数组,枚举值参见帮助类中的3D引擎枚举列表 | array |
| fpm_fovy | 相机广角 | number |
| rocbDis | 场景范围对象回调检测距离 | number |
| rocbInView | 范围对象回调,过滤对象是否在视野内 | boolean |
| rocbOpen | 范围对象回调开关 | boolean |
| rocbTime | 范围对象回调间隔时间 | number |
| rocbTypes | 范围对象回调的数据类型,必须是数组,枚举值参见帮助类中的3D枚举列表 | array |
| track | 轨迹列表 | array |
| _id | 轨迹ID,用于fps相机操作的唯一ID | string |
| _lineColor | 轨迹线颜色 | |
| w | 对应的alpha通道,范围在 0-1 | number |
| x | 对应的R通道,范围在 0-1,取值为标准0-255/255 | number |
| y | 对应的G通道,范围在 0-1,取值为标准0-255/255 | number |
| z | 对应的B通道,范围在 0-1,取值为标准0-255/255 | number |
| _linePixel | 轨迹线线宽 | number |
| _lineShow | 是否显示轨迹线 | boolean |
| _totalDistance | 轨迹距离 | number |
| _totalTime | 轨迹总时间 | number |
| _uiName | 轨迹名称 | string |
| viewpoint | 视点列表 | array |
| _id | 视点ID | string |
| _position | 视点位置 | |
| w | number | |
| x | number | |
| y | number | |
| z | number | |
| _rotation | 视点角度 | |
| w | number | |
| x | number | |
| y | number | |
| z | number | |
| _uiName | 视点名称 | string |
